Klassen


Jede Klasse hat ihre einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften, die den Spielern unterschiedliche Spielstile und Strategien ermöglichen.

Krieger

Krieger sind robuste Frontlinienkämpfer, die sich passiv während des Kampfes heilen können. Wenn sie ein Schild tragen, erleiden sie weniger Schaden.

Berserker

Berserker bevorzugen den Kampf mit doppelten oder schweren Waffen und werden Stärker, wenn sie unter einen bestimmten Lebenswert fallen.

Waffenmeister

Waffenmeister beherrschen den Gebrauch aller Waffen, die keinen Elementarschaden verursachen. Sie können auch den Kurzbogen nutzen und erhalten Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie einen Gegner mit einem Pfeil treffen.

Waldläufer

Waldläufer sind vielseitige Kämpfer, die Nahkamp-, Kurzbogen- und Langbogenwaffen verwenden können. Wenn sie einen Gegner mit einem Pfeil treffen, erhalten sie Bewegungsgeschwindigkeit. Auch können sie zwischen Lagerfeuerstellen schnellreisen.

Assassine

Assassinen zeichnen sich durch ihre Schnelligkeit aus. Wenn sie alleine mit einem Ziel sind und kein ähnliches Ziel in der Nähe ist, verursachen sie mehr Schaden.

Schurke

Schurken haben mehr Glück beim Abbauen von Erzen und erhalten Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie unter einen bestimmten Lebenswert fallen.

Gelehrter

Gelehrte können den Namen von Gegenständen einfärben. Sie erhalten zudem eine zusätzliche Fähigkeit die Gegner schwächen können.

Heiler

Heiler können Seelen zurück in den Körper rufen (diese Fähigkeit wird in einem kommenden Update sein) und heilen sich passiv im Kampf. Sie erhalten zusätzlich Fähigkeiten zum Heilen.

Maschinist

Maschinisten können ihre Waffe selbst verbessern und sind in der Lage Redstone (Citrin auch als Donnerstein bekannt) verwenden.

Bald verfügbar.

Beschwörer

Beschwörer erhalten Begleitwesen basierend auf ihrer Rasse und können diese für sich kämpfen lassen.

Bald verfügbar.

Sensenmann

Sensenmänner haben eine geringe Chance den Tod zu umgehen.